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经历两个版本内容更新之后,《诡秘之主》还有这些打算!

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10-22发布 福建
[box,255993]各位非凡者:

自8月21日公测以来,《诡秘之主》已经和各位非凡者一起走过了两个月。两个月时间放到整个MMO品类游戏来说,仅仅只是开始,但对《诡秘之主》和整个项目组而言,这段时间的分量很重且意义非凡,是我们长线运营目标的开篇。
这两个月,既兴奋又忙碌,每天数以千计的非凡者热情洋溢地提出各种建议和反馈,我们都收到了!在上线后也马不停蹄接连交出了两个版本的更新内容。新玩法陆续上线,影响体验的问题逐项调整。当然,还有一些地方做得不够好,也有一些期待,我们仍在努力赶上!
在2026年的MMO生死竞赛中,《诡秘之主》逐渐坐稳了自己的生态位,这份底气一来自于广大非凡者们的支持,二来自于我们已经取得的商业成绩。我们对《诡秘之主》的长线运营有足够的信心!
这两个月,也让我们对接下来的研发和运营有了更清楚的判断:什么值得坚持,什么必须尽快改好,什么内容值得投入更多时间、长期做下去。大家在游戏里的选择,以及一次次直截了当的反馈,都在帮助我们看清这些事。
怀揣着各位一路的信任与期待,研发团队近700名同事,都很想赢。我们想把《诡秘之主》做成一款能陪大家玩很久的游戏,让约好一起上线的朋友,往后还有新地图可逛、新副本可打、有值得一起期待的下个版本、下下个版本!
所以,在这次线下交流会之后,我们想和各位非凡者聊一聊:项目组接下来准备怎么做,怎样继续改好眼前的体验,又怎样给《诡秘之主》一个更好的未来。

开始之前,有一项终末猎杀玩法的减负调整跟大家同步:

各位非凡者,猎龙之城的每一次交锋,都让我们感受到了大家对「终末猎杀」的热情。我们也留意到,非凡者们和伙伴持续征战至深夜。我们珍视这份投入,也希望大家在享受战斗的同时,能够安心休息,兼顾生活。
为了缓解持续对抗与排名竞争带来的压力,让终末猎杀保持长久的乐趣,我们将进行以下调整:
- 每日2:00—12:00设为安全时段,期间玩家之间无法相互攻击。
-周一至周四的击杀不再计入排行榜,为大家留出更充裕的休整时间。
感谢大家的热爱与陪伴,我们期待与大家一起,让这段非凡旅程走得更健康、更快乐、更长久。


PVE
内容持续加码!

近期的困难模式副本会陆续开放,给已经熟悉机制的队伍更高强度的挑战。首通、称号、外观、特殊奖励等内容,也会继续围绕高难挑战做更有纪念感的投放,未来副本的荣誉会对齐目前的PVP玩法荣誉!相关爆料等我们后续同步!
再往后,我们还在准备更多 PVE 内容:
新队本。
新团本。
新的挑战爬塔本。
新的俱乐部竞速本。
新黄铜书挑战。
新周期性挑战玩法。
还有更强调构筑、路线和随机变化的肉鸽内容扩展。
其中,一些新副本会更考验团队配合,一些内容会更重视机制理解,也有内容会给小队和固定队更多长期追求。

第二赛季主题,熟悉的单片眼镜


贝克兰德!
数倍于廷根面积的“万都之都”即将开放
很多非凡者都在等贝克兰德。
这座城市对《诡秘之主》来说有特殊意义,我们计划在第二赛季推出,并同步更新新的主线内容、原著线内容、支线任务和城市百态任务。
贝克兰德会承载更多秩序世界与城市暗面的内容。
你会看到更复杂的城市结构,更丰富的街区事件,也会接触到更多属于这座城市的暗流。我们也在准备更有“城市感”的玩法,让玩家真正走进贝克兰德,在这座城市里行动、选择、卷入事件。
原著玩家会看到熟悉的气味。MMO玩家也会有新的日常、新的探索和新的目标。

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贝克兰德城市一角


休闲玩法
不是边角料!会继续扩展!
有很多非凡者上线不一定是为了打架,也不一定每天都想打本。
有人喜欢下棋,有人喜欢经营,有人喜欢逛街、搭配、社交,有人只是想和朋友一起做点轻松的事。这部分内容会继续往后做。
愚者棋局和贸*易战的更新广受好评,这仅仅是我们规划里的冰山一角。后续还会有第三个、第四个、第五个偏休闲、偏策略、偏社交的玩法规划,比如即将在1.4版本推出的牌桌类玩法,后续还有跨服经营赛事、已有玩法的新模式,以及更多适合朋友一起参与的内容!
师徒系统也将在第二赛季上线。我们希望新玩家进来以后,有人带有地方问,不会刚进廷根就被一堆系统砸懵。
一些小细节也会继续优化。比如棋局、大亨类玩法中的聊天和沟通体验,我们已经在安排后续优化,让大家玩休闲内容的时候,不用像被关进一间不能说话的房间。



即将迎来“大力水手5”的技术更新


节日、外观和福利
会更有记忆点!
接下来的运营活动,也会继续围绕节日、社交和玩家表达来做。
双旦、春节、情人节、元宵等节点,我们都会准备对应活动。签到、节日任务、外观搭配、投票比拼、烟花秀、誓约相关内容、俱乐部红包和更多社交馈赠,都会陆续进入规划。
我们希望节日活动能让玩家在游戏里留下某个具体的画面。
和朋友一起看烟花。
给俱乐部成员发一个有条件的红包。
参加一次全服搭配投票。
在某个节日任务里,遇见一段更柔软的故事。
福利投放也将迎来史无前例的更新,我们即将推出针对排骨党的大范围活跃和社交福利,绝对真金白银,可买排骨!真正意义上的边玩边赚钱~


PVP
还会继续调,途径定位会更清晰!
途径平衡不是一次两次调整就能结束的,它一直都是不断地迭代调整。
我们会持续关注不同玩法环境下的途径表现,包括大型团战、终末猎杀混战、日常竞技PVP、小规模遭遇战和高分段对抗等。
一些途径在大规模战斗中的定位,还需要继续被强化。比如前排途径需要更稳定地承担开团、留人和承伤;治疗和辅助途径需要在生存、回复与团队贡献之间找到更合理的位置;高机动途径则要有更清楚的切入、爆发和脱离节奏。
后续序列能力也会继续围绕这些定位展开。序列 6 并不会只是简单粗暴地增加能力值,我们更希望它们带来新的战斗手感和战术选择。
战士会继续强化前排开团和团战留人能力;
观众会在治疗、生存和辅助应对上变得更灵活;
学徒会继续围绕空间能力、位移和爆发建立自己的战斗特色。
歌颂者会继续强化单杀优势,也将获得更多团队辅助能力。
占卜家会进一步强化群体作战能力。
窥秘人不同天赋将会获得更多施法选择。
另外关于新途径方向也在推进中!
我们正在打磨新途径战斗定位,希望它能在团战和小规模遭遇里都有自己的舞台。期待它真正带来新的打法、新的克制关系和新的战场变量。
途径转换、后续晋升、相关外观与养成衔接,也都在讨论和设计里。我们知道,途径选择对很多玩家来说是一段长期陪伴,所以这部分不会做太多限制,同时也会保留大家的养成进度和消耗,大家可以放心体验新途径,想转回本命途径也是毫无问题的。


战略服
不会停更,我们会继续让它更好打、更能打!
战略服是很多俱乐部最关注的内容之一,在第一届结束后我们也收到了大家的积极反馈:
●打得还不够爽!
●16支俱乐部还是太少!
●战功获取体验太累!
●想打更高强度、更大规模的局!!
接下来的战略服,会围绕“匹配更合理、参与更顺畅、长期有目标”继续调整。
新一轮战略服会进一步关注实力匹配和同服体验,减少无意义的错位对局,让更多俱乐部能遇到真正想打、也打得起来的对手。我们也在准备更清晰的实力分层,让不同强度的俱乐部在各自适合的战区里获得更匹配的挑战和奖励。
战功获取也会继续优化。我们的目标很明确:活跃参与就能获得应有收益,不希望大家为了战功把一场大规模对抗刷成机械劳动。
同时,根据势力情况获得增益 、观战功能、更大容量更多外交方式的战略服剧本,和全新玩法(千人级别大逃杀)也都在规划之中。未来我们希望看到的战略服,不只是几家大俱乐部的舞台,也能容纳更多参与者、更多外交关系、更多临场变数。
本届黄金战略服也圆满结束,恭喜以下五个势力的所有俱乐部获得黄金服第一名!




《诡秘之主》的世界,不应该只有上线时的第一眼惊喜。

它应该不断长出新的地图、新的战场、新的副本、新的途径、新的玩法,也应该不断修正那些让大家玩得不舒服的地方。
各位非凡者愿意留下来,是因为你们还相信这个世界可以变得更好。
接下来的更新路上,也请继续看着我们。